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Spielen macht Spaß. Spielen motiviert. Spielen liegt in unserer Natur. Dieser angeborene Spieltrieb des Menschen kann auch im schulischen Kontext genutzt werden. Insbesondere bei Themen, für die Lernende schwer zu begeistern sind, aber auch zur Einbindung wertvoller medienpädagogischer Elemente in den Unterricht bietet Gamification viele Möglichkeiten. Ob Sprachen, Natur- oder Sozialwissenschaften: Gamification lässt sich in allen Fachbereichen und sowohl mit klassischen Lernmedien als auch im E-Learning einsetzen.
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In Pandemiezeiten waren/sind die meisten Freizeitbeschäftigungen nicht möglich, Schulen waren/sind über Wochen geschlossen und es wurde/wird auf Distanz und/oder Präsenz- oder Wechselunterricht gelernt.
Die jährlich durchgeführte JIM-Studie zeigt 2020:
Digitale Spiele (s. Kapitel 13 „Digitale Spiele“, S. 53 ff.) haben einen festen Platz im Medienalltag der Zwölf- bis 19-Jährigen: